

MVN Animate(ソフトウェア)
MVNハードのポテンシャルを更に引き出す強力なソフトウェア。
Movella社のMVN Animateソフトウェアは「地磁気センサが実環境で受ける磁場の影響をリアルタイムにキャンセルする機能」を唯一持ち合わせた強力なソフトウェアです。
またスポーツやアクション等の激しい動きにより発生するスキンアーチファクトを除去し、接地精度を高めるオフライン機能も兼ね備えています。用途に合わせた4種類のライセンスよりお選びいただけます。
Animate PROの特長
- 磁場の影響をキャンセルする「オンライン・ソルバ」
- スキンアーチファクトを除去する「オフライン・ソルバ」
- 高さ移動の検出を外的環境の構築なしに取得
- 最大4名までの同時収録
- Viveトラッカー位置、GNSS緯度・経度取得、プロップ対応
様々なコンテンツ実績
- ゲーム(インゲームモーション、カットモーション)
- TV・映画アニメ、VTuber、実写合成・VFX、ライブエンターテインメント、インタラクティブ・コンテンツ
- 民俗芸能アーカイブ、XRスタジオ、CG教育ビデオ、プリビズ
4種類のライセンス

MVN Record
(無償ライセンス)
- Liveストリーミング・データ出力に制限あり
- 最大1名のみ収録
- Xsens Metagloves by MANUS対応

MVN Animate
Live
- Liveストリーミング機能
- 最大2名同時収録
- データ出力機能なし
- VIVE位置補正
(リアルタイム) - Xsens Metagloves by MANUS対応

MVN Animate
EXPORT
- FBX・BVHデータ出力(HD品質)
- 最大1名のみ収録
- Liveストリーミング機能なし
- Xsens Metagloves by MANUS対応

MVN Animate
PRO
- コンテンツ制作 (HD品質)
- ライブコンテンツ
- VIVE位置補正
(リアルタイム) - 最大4名同時収録
- Xsens Metagloves by MANUS対応
※専用ハードウェア
(MVN Link / MVN Awinda / MVN Awinda Starter)
が別途必要になります。
仕様・機能
横スクロールでご確認ください
ソフトウェア機能 | MVN Record | MVN Animate Live | MVN Animate Export | MVN Animate Pro |
---|---|---|---|---|
オフライン | ライブ | ローエンド | ライブ+ハイエンド | |
最大同時収録人数 | 1名 | 2名 | 1名 | 4名 |
Unity、Unreal、Autodesk、 Icloneへネットワーク ストリーミング (位置+方位データ(Quaterion、Euler)) |
〇 | 〇 | ||
その他のネットワーク ストリーミング機能 (関節角度、加速度、CoMetc) |
〇 | |||
位置補正(Vive) | 〇 | 〇(GNSS含む) | ||
ネットワーク同期 | 〇 | |||
エクスポート |
〇 (FBX.BVHのみ) |
〇 (MVNX.FBX.BVH.C3D.MP4) |
||
リモートコントロール | 〇 | 〇 | ||
タイムコード | 〇 | |||
リモートアプリ/カメラ | 〇 | 〇 | ||
計測シナリオ (シングル、マルチ、腰固定) |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
計測シナリオ (ソフトフロア) |
〇 | 〇 | ||
(リモート)オンボディレコーディング | 〇 | |||
フィンガートラッキング(MANUS) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
ソフトアクセスポイント | 〇 | 〇 | 〇 | |
HDリプロセス (自動後処理) |
〇 | 〇 | ||
サブスクリプションライセンス期間オプション | ||||
3か月サブスクリプション | 〇 | 〇 | ||
6か月サブスクリプション | 〇 | |||
1年サブスクリプション | 〇 | 〇 | 〇 | |
3年サブスクリプション | 〇 |
MVN Animate利用作品事例
◾️ケーエムワン株式会社様 「”NINJA”XR Hologram Live at Tokyo Tower RED」
◾️Universal Studios Japan様 「Let’s SocialDisDance!」
◾️アイ・ペアーズ様 「i Pairs × Xsens MVN Animate Pro Mocap」
リアルタイム連携可能な3rd Partyソフトウェア

MotionBuilder (Autodesk)
CGキャラクターアニメーション制作の定番ツールです。FBX / BVHのインポートに加え、Movella社が用意したMVNライブプラグイン for MotionBuilderを使用して、リアルタイムにキャプチャーデータをキャラクターアニメーション化できます。

Maya (Autodesk)
モデリングからCGキャラクターアニメーションまで幅広く使える定番ツールです。FBX / BVHのインポート、Movella社のMVNライブプラグインfor Mayaを使用したリアルタイムアニメーションでは、VIVEトラッカーでトラッキングしたオブジェクトの軌跡も読込むことでバーチャルカメラのカメラパスとして記録も可能です。

Unity (ユニティ・テクノロジーズ)
Unityにリアルタイムストリーミング可能なプラグインを提供します。

Unreal Engine (EPIC Games)
Unreal Engineにリアルタイムストリーミング可能なプラグインを提供します。
※Autodesk, MotionBuilder, Mayaの名称およびそのロゴは、米国Autodesk, Inc.の商標または登録商標です。
※Unityの名称およびそのロゴは米国Unity Technologiesまたはその関係会社の商標または登録商標です。
※Unreal Engineの名称およびそのロゴは、米国Epic Games, Inc.またはその関係会社の商標または登録商標です。